克苏鲁的呼唤试玩评测 克苏鲁的呼唤好玩吗

分类: AG8国际亚游 发布时间: 2019-03-21 16:24
2018-11-01 16:28:29来源:steam社区/Ray Chiang编辑:野狐禅评论(0)

  《克苏鲁的呼唤》是近期发售的一款粉丝众多的恐怖冒险游戏,本作有很庞大的粉丝基础,剧情引人入胜。这款游戏怎么样呢?下面就为大家带来克苏鲁的呼唤试玩评测,一起来看看。

  《克苏鲁的呼唤》这款游戏是基于桌游制作的游戏,它不是一款rpg游戏,而是一款AVG游戏,或者是类似于奇异人生的“互动式电影游戏”。

  画面:

  先谈谈为人诟病的画面质量,画面的模糊是存在的,可能是想表现出一种灰郁的氛围,但实际游玩时的体验要好得多。光源的处理和粒子效果还比较满意,毕竟恐怖游戏的氛围主要就是靠画面和音效。故事的主色调诡谲阴郁,在不同场景的设计上,制作组很好的表现出克苏鲁背景下混乱压抑的氛围。

  游戏采用了第一人称视角,第一人称视角在恐怖游戏中可以给玩家带来更好的沉浸式体验,也避免了玩家在第三人称中可以看到背后景象的出戏感。问题是,游戏内部对人物动作的处理太僵硬了,没有膝盖、左手举起提灯时僵硬感(核能打火机警告)、还有稀烂的射击手感。更要命的是,游戏中后期大量的光影效果和镜头抖动,会引起玩家强烈的不适(或许这就是制作组想表达的呢)

  关于coc跑团内容的处理:

  游戏是基于一款多人桌游来设计的。在这类桌游中玩家拥有极高的自由度,玩家可以花式作死,但在游戏中显然不行。COC(call of cthulhu)相对于DND(dungeons and dragon)更注重线索的调查和分析,而弱化战斗部分。游戏中没有装备对人物的加成,技能影响的是自己的调查分析结果,和更多的对话选项。尽管制作组想要还原那种高度自由的跑团风,但可惜的是由于“游戏”的限制,剧情不可能因为玩家技能检定失败而无法继续进行,游戏总会给玩家可以推动剧情的办法。这给了我一种错觉,仿佛不是玩家推动剧情,而是剧情推动玩家。

  游戏剧情设计:

  游戏剧情是个中规中矩的COC剧本。玩家作为侦探受聘调查一件可疑的案件,线索逐渐指向邪教与超自然事件,玩家从头到尾体验了一场交互式电影。但问题是这个游戏的线性剧情实在太短了!游戏内容差不多只有7个小时的时长。对比奇异人生20小时的剧情、风暴前夕12个小时的剧情,这游戏内容太少了。考虑到这款游戏没有一般跑团大量(划掉)的战斗与跑腿,也没有强调搜集要素,时长的缩水也不是不能理解。但是故事长度过短会导致剧情转折过猛,给玩家一种突兀感。NPC的刻画也不完善,部分NPC本质上就是“工具人”。

  克苏鲁存在的本质就是“不可理解的”,玩家每次深入了解神秘学物品或者遭遇事件都会掉san(sanity)。按照制作组说法,san值的多少会影响结局。也就是说,除开剧情杀导致的事件,其他的事件最好 “非礼勿视”。作者一周目的san值掉差不多了,角色在后期出现了严重失控的现象,目前打出了3个结局,还有2个隐藏成就,应该是其他的结局。但这款游戏实在给不了玩家进行二周目的欲望。

  要点:

  面对空鬼需要拿到匕首刺入画中,匕首样子在画架背后的地上 保险箱密码为539。5代表V、剩余白棋数量3、书籍第九卷 医院幻象要善加利用2种油灯的切换 神秘学和医疗在游戏中只能靠书籍和物品提高,然而最后一幕有一个对话需要神秘学满级才能解锁。

  总评:

  +汉化

  +画风处理

  +良好的音效

  -肢体僵硬

  -线性剧情过短,故事处理突兀

  评分:

  7/10 推荐打折时购买!

  克苏鲁的呼唤试玩评测就到这里,希望对玩家有所帮助。

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